Design Sprint -kilpailu on osallistuville opiskelijoille näköalapaikka työelämän ja kaupunkikehittämisen teemoihin. Osallistuminen antaa hyvää harjoitusta oikean asiakkaan haasteen parissa tehtävään projektityöhön, ryhmätyöskentelyyn ja omien näkemystensä esittelemiseen ja perustelemiseen.

Horisontin laajentaminen kannustaa laajempaan pääainekirjoon ja erilaisten näkökulmien kohtaamiseen, jotta voisimme ratkaista tulevaisuuden kaupunkien haasteita vieläkin mielenkiintoisemmilla tavoilla.

Voittoa tuulettavat useimmiten monialaiset tiimit. Kilpailuun osallistujat ovat olleet pääsääntöisesti kilpailun kohdekaupungin oppilaitosten opiskelijoita, pääaineinaan mm. arkkitehtuuri, palvelumuotoilu ja tietotekniikka. Pyrimme laajentamaan kilpailua tulevina vuosina myös enemmän immateriaaliseen toiminnan muotoiluun, digitaalisiin palveluihin sekä monimutkaisten haasteiden ratkaisuun. Horisontin laajentaminen kannustaa laajempaan pääainekirjoon ja erilaisten näkökulmien kohtaamiseen, jotta voisimme ratkaista tulevaisuuden kaupunkien haasteita vieläkin mielenkiintoisemmilla tavoilla.

Design sprintillä tarkoitetaan useimmiten Jake Knappin Google Venturesilla kehittämää viiden päivän muotoiluprosessia. Ajatuksena on jättää pois kaikki muut työt ja keskittyä tiimin kanssa ratkaisemaan vain yhtä asiaa. Maanantaina aloitetaan ongelman määrittelystä ja perjantaina testataankin jo prototyyppiä asiakkaiden kanssa. Väliin mahtuu paljon luovaa ongelmanratkaisua, vaihtoehtoisia ideoita ja konkretisoivaa suunnittelua. Menetelmän etuna on tiivistää usein raskas ja aikaa vievä tuotekehityksen konseptointi tehokkaaseen pakettiin, jossa voidaan oppia paljon lyhyessä ajassa. Sprinteillä tarkoitetaan myös ohjelmistokehityksen devaussprinttejä. Ne ovat kahden viikon kehitysjaksoja, joissa kehitystiimi edistää suunnitellusti tiettyjä osa-alueita ohjelmistokehitysprojektissa.

Sitowisen Design Sprint on hackathon-tyyppinen suunnittelukilpailu opiskelijoille. Kilpailun nykymuoto käynnistettiin muotoilun viisiottelun ideasta, jossa nykyaikaisen viisiottelun lajit ammunta, uinti, ratsastus, juoksu ja miekkailu tulkittiin muotoilutekemiseksi; kohderyhmän ja ongelman määrittely (tarkkuus), monien ideoiden tuottaminen (nopeus), parhaan idean valinta (ketteryys), valitun idean iteratiivinen kehittäminen konseptiksi (kestävyys) ja konseptin pitchaaminen tuomaristolle (taitavuus). Palkintopalleille pääsevät tiimit palkitaan rahapalkinnoin ja halutessaan opintopistein.

Design Sprint -kilpailun avulla järjestävä kaupunki saa nuorten tuoreita näkökulmia ja konseptitason suunnitelmia kaupunkien ja kaupunkilaisten haasteisiin esimerkiksi kaavoituksessa ja viitesuunnittelussa.

Kilpailumuotona on kaksipäiväinen haastekilpailu tehtävänannosta palkintojenjakoon. Ensimmäisen päivän aamuna mukana oleville opiskelijaryhmille annetaan kilpailutehtävä ja vaatimukset konsepteille. Ryhmät edistävät kilpailuehdotuksiaan parhaaksi kokemillaan tavoilla ja heille tarjotaan asiantuntijoiden sparrausapua. Toisen kilpailupäivän päätteeksi ryhmät esittelevät ehdotuksensa tuomaristolle. Heidän tulee esittää mitä tarvetta, ongelmaa tai mahdollisuutta he ovat ratkaisemassa sekä miten juuri heidän konseptinsa tavoitetta toteuttaa. Loppukirinä kisaajat pyrkivät vakuuttamaan tuomariston konseptinsa laadusta.

Design Sprint -kilpailun avulla järjestävä kaupunki saa nuorten tuoreita näkökulmia ja konseptitason suunnitelmia kaupunkien ja kaupunkilaisten haasteisiin esimerkiksi kaavoituksessa ja viitesuunnittelussa. Kaupungit voivat hyödyntää kilpailua ja sen tuloksia näkyvyyden lisäämiseen, laajentaa osallistumismahdollisuuksia yhteiseen kehittämiseen uusilla tavoilla ja syventää yhteistoimintaa korkeakoulujen kanssa. Tehtävänantoina ovat olleet mm. Helsingissä Rantareitin käyttökokemus 2.0, Lahdessa tyhjillään olevien kivijalkaliiketilojen hyödyntäminen ja Tampereella Ratinan stadionin suvantoalueen elävöittäminen. Jokaisena kilpailuvuotena voidaan vain ihastella opiskelijoiden kykyä ennakkoluulottomaan ongelmanratkaisuun ja kuinka laadukasta jälkeä sisällöllisesti ja konkretiaksi visualisoituna näinkin lyhyessä ajassa voidaan tuottaa.

Sitowise järjestää Turun kaupungin kanssa KupLab hackathonin.

Seuraava Design Sprint järjestetään 2.-3.11.

Sitowisen ja Turun kaupungin järjestämässä KupLab hackathonissa opiskelijat pääsevät muotoilemaan konseptia ja ehdottamaan ratkaisuja, jotka määrittelevät uudelleen opiskelijoiden tai vastavalmistuneiden työllistymisen Turun Kupittaan ja Tiedepuiston alueella.